Мир на кончике языка: игровые инклюзивные контроллеры как интерфейсы заботы

Авторы

DOI:

https://doi.org/10.7868/S2782289326040044

Ключевые слова:

инклюзивные контроллеры, компьютерные игры, интерфейсы заботы, виртуальная реальность, протезируемое воображение, протезы, тело, криптастический взлом

Аннотация

В статье представлен анализ игровых контроллеров, спроектированных для игроков, которым недоступны стандартные соматические режимы управления. Подобные контроллеры рассматриваются в контексте этических вопросов, связанных с протезированием и использованием цифровых технологий для реабилитации. В центре внимания контроллеры, которые обеспечивают инклюзивность игрового опыта за счет интеграции непривычных для большинства игр частей тела: рта, губ, языка. В частности, в статье будет рассмотрен художественный проект Crip Sensorama(2024) — XR-опыт в виртуальной среде для людей, страдающих квадриплегией — как пример практического применения метода «криптастического взлома», позволяющего адаптировать стандартные технологические решения под специфические потребности игроков/пользователей. Статья предлагает взглянуть на инклюзивные контроллеры как на интерфейсы заботы, которые, балансируя на границе технологической интимности, расширяют сенсорный опыт пользователя и подстраивают под него цифровую и техническую реальность. На это направленыхудожественные и игровые проекты, развивающие протезированное воображаемое.

Скачивания

Данные по скачиваниям пока не доступны.

Биография автора

  • Алина Раилевна Латыпова , Национальный исследовательский университет ИТМО

    преподаватель

Опубликован

2026-07-25

УДК

141.319.8

Выпуск

Раздел

Научные исследования

Как цитировать

[1]
2026. Мир на кончике языка: игровые инклюзивные контроллеры как интерфейсы заботы. Человек. 37, 4 (Jul. 2026), 60–78. DOI:https://doi.org/10.7868/S2782289326040044.